Sensibiliser et faciliter l’accès aux thérapies digitales dans la région Asie-Pacifique (APAC)
Relativement nouveau dans l’écosystème, il y a encore un manque de sensibilisation des parties prenantes – à la fois les patients et les professionnels de la santé – sur le plein potentiel des thérapies numériques. Cela est particulièrement vrai dans les pays émergents de la région APAC.
Dans les pays émergents, la sensibilisation et l’acceptation des thérapies numériques sont encore faibles par rapport à des pays comme le Japon, la Corée du Sud ou l’Australie, bien que l’accès et l’utilisation des technologies augmentent rapidement, ce qui permet une meilleure intégration des thérapies digitales. Il est donc important de sensibiliser les parties prenantes de l’écosystème, telles que les payeurs, les fournisseurs et les communautés de recherche, et de leur faire mieux accepter les thérapies digitales.
Ce qui peut servir de référence, par exemple, est le cas du système de thérapie VNS de Liva Nova, SYMMETRY™, pour la dépression difficile à traiter, qui a fourni deux années de données cliniques et d’économie de la santé pour promouvoir l’acceptation et la confiance auprès des fournisseurs en Australie.
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Stabiliser les modalités de paiement et de remboursement des DTx
Le coût des soins de santé est l’un des principaux facteurs de décision au moment de choisir un traitement, c’est pourquoi l’obtention d’un remboursement est cruciale.
En Allemagne, par exemple, la première application de santé numérique sur ordonnance a été approuvée pour le remboursement en septembre 2020, et depuis, d’autres thérapies numériques sur ordonnance ont suivi. Il a été constaté que ce remboursement entraîne une augmentation de l’adoption des applications de santé numérique sur ordonnance.
À titre d’exemple, l’application Invirto de Sympatient GmbH est disponible depuis 2019 et a été approuvée pour le remboursement en décembre 2020 ; il a été constaté qu’avant le remboursement, le téléchargement moyen de l’application par mois était d’environ 200 téléchargements, alors que le nombre de téléchargements a augmenté de 105 % après l’approbation du remboursement pour atteindre 415 téléchargements par mois.
Dans la région APAC, les pays les plus avancés, tels que le Japon, la Corée du Sud, l’Australie, Taïwan et certaines provinces de la Chine continentale, ont fait preuve d’une plus grande maturité en matière de remboursement des produits thérapeutiques numériques sur ordonnance. D’un autre côté, l’obtention de l’approbation des produits numériques reste incertaine dans d’autres pays, où les exigences locales en matière de remboursement des produits thérapeutiques numériques sur ordonnance doivent encore être comprises.
En Indonésie, par exemple, la réglementation en matière de santé digitale n’en est qu’à ses débuts et se concentre principalement sur la sécurité des données et la protection de la vie privée. Toutefois, en raison de la récente pandémie qui a accéléré l’adoption des solutions de santé numérique, le gouvernement indonésien a renforcé son soutien dans ce domaine, en commençant par les applications de télémédecine.
Créer des mesures d’incitation significatives
Il existe aujourd’hui de nombreuses options pour les thérapies digitales, mais celles qui réussissent le mieux à être adoptées sont celles qui proposent des incitations significatives et une conception centrée sur l’humain, car cela stimule naturellement l’engagement des clients.
Un type d’incitation pourrait consister à rendre le processus agréable et à distraire le patient d’une éventuelle douleur par le biais de la gamification. Dans le cadre d’une collaboration entre l’université nationale de Singapour, les organisations de base de Marsiling et le centre d’activités pour personnes âgées Sunlove Marsiling, un jeu de simulation de vol a été mis au point pour aider les personnes âgées à lutter contre le déclin cognitif précoce et à le détecter. La gamification a été utilisée pour motiver les personnes âgées à adhérer à l’outil, et le format facile à comprendre les a aidées à s’approprier rapidement le jeu.
La gamification pourrait être intégrée à des technologies telles que la réalité virtuelle pour améliorer l’expérience de l’utilisateur. Au Japon, Jolly Good, l’entreprise de réalité virtuelle médicale, a récemment lancé une division DTx spécialisée dans le développement de thérapies digitales utilisant les technologies de la réalité virtuelle et de l’intelligence artificielle pour lutter contre les maladies mentales.
Face à la pandémie de COVID-19, l’essor des solutions numériques dans le domaine de la santé s’accélère plus que jamais. Parmi elles, la thérapie digitale a été reconnue pour son efficacité et son accessibilité. Cependant, par rapport à d’autres marchés tels que les États-Unis et l’Europe, la région Asie-Pacifique est toujours à la traîne en matière d’adoption. Pour accroître cette adoption dans la région, des actions de promotion et de sensibilisation pourraient être menées afin d’informer le public du plein potentiel des thérapies numériques. Les acteurs du secteur devront collaborer avec les institutions gouvernementales pour rénover et normaliser les politiques et réglementations de remboursement dans les pays locaux. Enfin, les développeurs d’innovations devraient veiller à rendre leurs solutions aussi conviviales et engageantes que possible pour maximiser l’adhésion. Si vous avez un projet lié au développement des thérapies numériques, n’hésitez pas à nous contacter !
About the author,
Tara, Consultant in the Alcimed’s Healthcare team in Asia-Pacific